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Guia de decks - Gradius

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Mensagem  KmastersX 6/4/2010, 10:51 am

Hoje vou iniciar uma série de guias que terão como objetivo apresentar aos jogadores idéias para formação de decks. Vou dar privilégio para temas menos usados, mas baratos que podem ser interessantes, ok?

Bom, iniciaremos hoje com o deck Gradius.

Gradius e as navezinhas de video-game

Para quem não entendeu o título do artigo eu explico:
Todas essas navezinhas que vira e meche aparecem no TCG, você deve ter talvez pensado "parecem até um jogo Razz" na verdade são mesmo de um jogo. Uma série de jogos entitulada Gradius que tem como fabricante nada menos do que a Konami ^^
Não pense em ofendê-los pois são verdadeiros clássicos dos jogos de naves! Muito provavelmente você que tem um pouco mais de idade jogou mas não está ligando o nome ao jogo.
História a parte vamos as cartas que é o que interessa.

Cartas do tema

Gradius
Light/Machine/Normal/Level 4/1200/800
Guia de decks - Gradius Moz-screenshot
Ok, ok eu sei que é um monstro normal o que é muito complicado de ser usado no meta game atual. Mas não poderia analisar o tema deixando de lado aquela que gerou tudo: Gradius.
Bom, o ataque como dá para perceber é baixo para um monstro lv4, na realidade essa é uma tendencia dos monstros do tema. Mas como ele é Light pode ser auxiliado por um honest na mão.

Victory Viper
XX03
Light/Machine/Effect/Level 4/1200/1000
When this card destroys an opponent's monster by battle, select and activate 1 of the following effects:
● This card gains 400 ATK.
● Destroy 1 face-up Spell or Trap Card.
● Special Summon 1 "Option Token". It always has the same Type, Attribute, Level, ATK and DEF as this card.

Segunda nave da frota. Esse já possui efeito, na verdade 3 efeitos alternativos. Esta também passará a ser uma característica do tema, efeitos alternativos que ocorrem em determinada situação, normalmente destruir outros monstros.
O Viper possui 2 bons efeitos e 1 razoável.
Aumentar o ATK em 400 não é lá grandes coisas, primeiro por que ele sozinho não mata ninguém, precisa de algo a mais que aumente o seu ATK o que deixa esse efeito inerte.
Destruir uma spell ou trap virada pra cima. Esse já é um bom efeito, pois permite com uma carta tirar duas do oponente, ao destruir o monstro por batalha (1 carta) você destrói uma spell/trap (2 cartas) gerando uma vantagem.
O seu terceiro efeito é talvez o seu melhor. Cria um token como as mesmas características do Viper, SEMPRE. Coloco o "sempre" em destaque pois, caso as características do Viper mudem, também mudam as características do token, ou seja, se você aumentar o ATK do Viper, o token acompanhará o aumento. Em contrapartida prejuízos ao Viper também prejudicam o token e caso o Viper saia do campo ou seja flipado para baixo os tokens desaparecem.
Parece estranho o efeito, mas na verdade imita o jogo que originou a carta, os tokens são naves auxiliares que só existem em função da nave principal.

Falchion Beta
Light/Machine/Effect/Level 4/1200/800
If this card destroys a monster by battle, select and activate 1 of these effects.
● Send 1 LIGHT Machine-Type monster with 1200 or less ATK from your Deck to your Graveyard.
● Special Summon 1 LIGHT Machine-Type monster with 1200 or less ATK from your Graveyard.

Falchion Beta possui 2 efeitos antagônicos, no primeiro busca maquinas no deck para jogar para o cemitério e no segundo pega do cemitério e invoca por special summon. Fazendo dessa forma Falchion uma carta tech do deck, auxiliando a acelerar o deck diminuindo o mesmo e dando vantagens de campo. Note que seus efeitos engolam todas as cartas do tema, justamente pelo seu baixo efeito.

Jade Knight
Light/Machine/Effect/Level 4/1000/1800
When this card is in Attack Position, face-up Machine-Type monsters you control with 1200 or less ATK cannot be destroyed by the effects of Trap Cards. When this face-up card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can add 1 Level 4 LIGHT Machine-Type monster from your
Deck to your hand.

Jade Knight diferente dos demais monstros do tema não ativa seus efeitos ao destruir naves inimigas, ao contrário faz seu efeito ao ser abatida. Temos aqui então um buscador específico do tema, mas que pode ser usado para buscar outras cartas como cyber valley por exemplo.

Lord British Space Fighter
Light/Machine/Effect/Level 4/1200/800
If this card destroys an opponent's monster by battle, select and activate 1 of these effects:
● You can attack once again in a row.
● Select and destroy 1 Set card on the field.
● Special Summon 1 "Multi Token" (Machine-Type/LIGHT/Level 4/ATK 1200/DEF 1200).

Por último, mas não menos importante temos Lord British que assim como Viper possui 3 efeitos ao destruir uma nave inimiga. No primeiro ele ataca novamente o que é muito bom, apesar do ataque baixo. No segundo ele destrói spell/trap setadas esse efeito apesar de semelhante é superior ao efeito do Viper, pois no jogo você encontrara poucas spell ou traps que ficam viradas para cima no campo, a maioria fica setada esperando o adversário. E por fim, também cria um token, no entanto, diferente do Viper esse token possui características próprias, não dependendo do Lord para existirem.

Gradius's
Option
Light/Machine/Effect/Level 1/?/?
This card cannot be Normal Summoned or Set. This monster can only be Special Summoned by selecting 1 face-up "Gradius" on your side of the field. The ATK and DEF of this card becomes the same as the ATK and DEF of the selected "Gradius". If the selected "Gradius" is removed from the
field, destroy this card.

Por sim, temos o gradius option que também é do tema, mas está completamente ultrapassado. Até mesmo porque ele foi substituido por tokens como vimos.

Também ligadas ao tema temos as seguintes cartas:

DUCKER Mobile Cannon
Light/Machine/Effect/Level 3/500/500
FLIP: Select 1 Level 4 monster in your Graveyard and add it to your hand.

Uma nave inimiga na verdade, mas que possui características que se encaixam muito bem ao tema, pois reutiliza cartas do cemitério.

Blue Thunder T-45
Light/Machine/Effect/Level 4/1700/1000
When this card destroys an opponents monster by battle, Special Summon 1 "Thunder Option Token" (Machine-Type/LIGHT/Level 4/ATK 1500/DEF 1500). This Token cannot be Tributed for a Tribute Summon.

Vulgarmente conhecida como nave do Jaspion Razz é a nave do tema que possui o maior ataque, assim como o seu token também é o de maior ataque. Muito boa carta dentro do tema. Ele não pode ser tributado, mas isso não prejudica o tema, pois não utiliza monstros de tributo

Flint Lock
Light/Machine/Effect/1500/800
Once per turn, you can equip a "Flint" on the field to this card. You can take any "Flint" equipped to this card and equip it to another face-up monster. This card can only be equipped with one "Flint" at a time. While equipped with "Flint", this card is unaffected by "Flint's" effect and cannot be destroyed by battle.

Apesar de ter um efeito bom quando combinado com Flint, a dependencia de outra carta prejudica a utilização dessa no deck :S

Cartas que podem auxiliar

Card Trooper
Cyber Dragon
Cyber Phoenix
Cyber Valley
Cyber Eltanin
Machiner's Frontline
Chimeratech Overdragon
Overload Fusion
Royal Oppression
Book of Moon
Mirror Wall
Shredder
Break Draw
Creature Swap

Solidarity

Bom, não vou esmiuçar cada uma delas, pois demandaria muito tempo. Caso surja alguma dúvida pergunte ^^

Examplos de decks

Reapex's Starship Oppression V2

Monsters- 18(19)
Lord British Space Fighter- 2
Victory Viper XX03- 2
Jade Knight- 2
Falchon Beta- 1
Blue Thunder T-45- 2
Reflect Bounder- 1
Honest- 3
Cyber Dragon- 1
Cyber Valley- 1
Gorz- 1
Gale- 1
Sangan- 1
Cyber Eltanin

Spells- 14
Swords of Reaviling Light- 1
Lightning Vortex- 1
Heavy Storm- 1
Mystical Space Typhon- 1
Brain Control- 1
Mind Control- 1
Shrink- 2
Limiter Removal- 1
Smashing Ground- 1
My Body asa Shield- 1
E-controller- 3

Traps- 8
Royal Oppression- 2
Torrential Tribute- 1
Beckoning Light- 2
Call of the Haunted- 1
Bottomless Trap Hole- 2

Total- 40(41)



Solidarity Builds:


Zoomer3989's standard build:

Monsters (17):

Lord British x3
Jade Fighter x3
Blue Thunder T45 x3
Cyber Eltanin x3
Cyber Valley x3
Cyber Dragon
Card Trooper

Magic (13):

Book of Moon x3
Enemy Controller x3
Solidarity x3
Limiter Removal
Smashing Ground
Heavy Storm
Mystical Space Typhoon

Traps (10):

Mirror Force
Torrential Tribute
Trap Dustshoot
Solemn Judgment
Royal Oppression x2
Bottomless Trap Hole x2
Dust Tornado x2



Non-Solidarity Builds


AuraSphere's Jetroid Starfighters



Monsters:
3 Lord British
3 Honest
3 Jetroid
2 Blue Thunder T-45
2 Jade Knight
2 Falchion Beta
1 Victory Viper
1 Morphtronic Scopen
1 Cyber Eltanin
1 Cyber Dragon
19

Spells:
3 Book of Moon
2 Enemy Controller
1 Limiter Removal
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
8

Traps:
3 Dimensional Prison
2 Rare Metalmorph
2 Bottomless Trap Hole
2 Dust Tornado
1 Magic Cylinder
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
13

TsengFox's Stun/Antimeta Build:

Monsters: 21

3x Honest
3x Thunder King Rai-Oh
3x Lord British Space Fighter
2x Victory Viper XX03
3x Jade Knight
2x Falchion Beta
3x Blue Thunder T-45
2x Cyber Eltanin

Spells: 6

2x Book of Moon
1x Heavy Storm
1x Brain Control
1x MST
1x Limiter Removal

Traps: 13

2x Bottomless Trap Hole
3x Dimensional Prison
1x Mirror Force
3x Royal Oppression
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgement
2x Seven Tools of the Bandit


Bom espero ter ajudado, em caso de dúvida pergunte, ok?
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Mensagem  Death Star 6/4/2010, 8:14 pm

Hoje vou iniciar uma série de guias que terão como objetivo apresentar aos jogadores idéias para formação de decks. Vou dar privilégio para temas menos usados, mas baratos que podem ser interessantes, ok?
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Mensagem  Death Star 6/4/2010, 8:32 pm

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